Apr 26, 2023
ProResは依然として重要ですか?
Apple ha recentemente annunciato che ora puoi registrare sui nuovi iPhone 13 Pro e Pro Max.
Apple は最近、新しい iPhone 13 Pro および Pro Max が ProRes フォーマットで録音できることを発表しました。 これに対し、業界専門家らは興奮と信じられない気持ちが入り混じった表情で迎えた。 一部の撮影監督やカラリストがこのロジックに疑問を抱いた理由の 1 つは、ProRes が「古く」「非効率」であるとみなしている一方で、他の人は ProRes が HEVC よりもそれほど優れているわけではないと主張したためです。 しかし、ProRes は単なるフォーマットではなく、プロフェッショナル業界でデジタルが採用される方法を大きく加速させたものであり、それが今日でも重要な意味を持つ主な理由の 1 つです。
本当に便利なクローズアップ焦点距離と驚くほど優れたダイナミックレンジと色応答を追加する新しいレンズセット(より正確にはカメラ)と組み合わせると、これは「電話」よりも少し「プロ」に見え始めます。
Filmic Pro が Apple より先に参入し、iPhone 13 Pro 向けの ProRes 機能の実装をリリースしたとき、テスト画像が表示され始め、品質の違いがすぐに明らかになったため、業界の多くの人が一斉に息を呑みました。 ただし、これは ProRes が必要な理由のほんの表面をなぞっただけです。
iOS の ProRes 対応アップデートが利用可能になり、Apple も新しい MacBook Pro 14 インチおよび 16 インチ モデルに ProRes ハードウェア アクセラレーションを搭載した M1 Pro および M1 Max を発表したので、ProRes が存在し、現在もサポートされている理由のいくつかを再検討する価値があるかもしれません。これは業界にとって非常に大きな問題であり、なぜ Apple がこのコーデック ファミリを強化するのかという理由です。
ProRes は基本的に、HDV 編集の問題を解決する Apple の 2 番目の試みとして始まりました。 Apple とその Final Cut Pro アプリケーションは、1990 年代後半にアクセスしやすいデスクトップ ビデオ編集の波に乗りました。これを可能にした重要な開発の 1 つは DV ビデオ フォーマットでした。 DV は、初日からその重さを超えたものの 1 つでした。 小型、軽量、手頃な価格の消費者および消費者向けカメラは、従来の TV カメラ システム以外で実現できたものよりも、従来の放送品質にはるかに近い画質を実現しました。 しかし、カメラと当時の Apple Mac に組み込まれていた FireWire インターフェイスのおかげで、ハードウェアを追加することなく、そして同様に重要なことに、品質を損なうことなく、画像と音声をコンピュータに取り込むことができました。 データはテープから FireWire ケーブルに沿って直接 Mac に送られました。 新しい Final Cut Pro アプリにより、「放送っぽい」画質と音質を維持しながら、フレーム精度の精度でこのフッテージを編集できるようになりました。
当時、これらすべてがどれほど大きな問題であったかを今では理解するのは困難です。 テープツーテープ編集スイートは非常に高価であり、そもそもデジタル NLE システムはさらに高価でした。 個人や企業が突然、地元の電器店に行けば、つい最近までテレビ局や主要施設でのみ可能であった規格に合わせてビデオを撮影、編集するために必要なものがすべて手に入るようになりました。 学校、大学、演劇クラブ、その他多くの組織では、広告代理店でさえ、これまで不可能だった標準に合わせて社内でビデオ コンテンツを突然作成できるようになります。
同じ頃、HDTV は業界のハイエンドに影響を与え始めていました。 当初、ソニーの HDCAM テープ フォーマットにより、HD 1920 x1080 の撮影が業界標準の Digital Betacam フォーマットでの撮影と同様のプロセスになりました。その後数年間で、特に Blackmagic Design の HD Decklink カードの導入により、ポストプロダクションも管理しやすくなりました。 HD SDI ビデオ ソースをコンピュータに直接キャプチャできるようになりました。
したがって、HDV フォーマットが 2003 年に発表されたとき、ビデオ技術におけるこれら 2 つの大きな進歩を統合すると約束されました。 HD の高解像度を備えた、手頃な価格でアクセスしやすい DV。 しかし、HDV は実際には、DV の本来の目的に近いものを提供しました。DV は、エントリー レベルのプロフェッショナル フォーマットではなく、ハイエンドのホーム ビデオ フォーマットでした。 1920 x 1080 の画像記録を小さなテープ形式で機能させるための妥協案には、圧縮に対するまったく異なるアプローチが必要でした。 DV は 25 mbps のデータ レートを使用して各標準解像度フレームを個別の静止画像として圧縮しましたが、HDV は DVD、デジタル ブロードキャスト TV、ストリーミング サービスなどで使用されているのと同じシステムである MPEG-2 を使用して Groups Of Pictures (GOP) を圧縮しました。 。
これは、大幅に低いデータ レートで視覚的に同等の画質をエンコードできるため、画像配信にとって非常に効率的なシステムです。 大きな欠点の 1 つは、編集では、再生、スクラブ、またはフレームごとのステップ実行中に画像のグループ全体をデコードする必要があるため、編集するとプロセッサーへの負荷がはるかに高くなるということです。これは編集中に常に行っていることとまったく同じことです。 これは、より強力なコンピュータの登場によりそれほど問題ではなくなりましたが、2000 年代半ばには大きな障壁であり、多くの人が DV に期待される簡単なプロセスで HDV フッテージを編集したいと考えていました。
Apple は、Apple Intermediate Codec (AIC) を開発することでこの問題を解決しました。 HDV と同様に、AIC は 8 ビット 4:2:0 でしたが、データ レートが約 4 倍であり、最も重要なのは、フレーム間の長い GOP 圧縮ではなくフレーム内圧縮を使用していることです。 HDV フッテージを AIC に変換することで、当時の Mac で品質の低下を最小限に抑えながらスムーズに編集することができました。
DV ソリューションは消費者にとっては機能しましたが、画質がすでにかなり不安定だった HDV フォーマットによる品質の低下は、実際には許容できるものではありませんでした。 このため、ドキュメンタリーの追加映像など、HDV 素材の使用を余儀なくされた場合、多くのポストプロフェッショナルは HDV 素材を非圧縮 HD ビデオに変換し、ファイル サイズが巨大になり、映像は改善されず、単に作業が実用的になっただけでした。さらなる品質低下を防ぎます。
2007 年、Apple は「ProRes」と呼ばれるプロ用の新しい中間フォーマットでこれらの懸念に対処しました。 バリアントのファミリーはすべて 10 ビット 4:2:2 以上であり、ポスト施設は低品質のフッテージを品質を大幅に低下させない形式に変換することができ、高度に圧縮されたオリジナルよりもはるかに実用的なポスト ワークフローを可能にしました。または非圧縮変換。
以前の DV フォーマットと同様に、ProRes は大幅に過剰配信されました。 これは、放送マスタリングや施設間での素材の交換のための堅牢で実用的な形式としてすぐに受け入れられるようになりました。 データ レートは HDV や AIC よりも大幅に高かったものの、それでも非圧縮ビデオよりはかなり小さかったです。 これは、ストレージがより管理しやすくなり、ハイエンドの編集や仕上げにカスタム構築の RAID アレイの代わりに多くの既製のハードドライブが使用できるようになったということを意味します。
ProRes のすべてのバリアントは、フレーム内であり、エンコードとデコードが比較的簡単であるだけでなく、フレーム レートと解像度にも依存しませんでした。 ソニーの HDCAM-SR テープ形式が HD 放送や一部の長編映画の事実上のマスタリング形式になったため、これは 2000 年代後半にも大きな話題になりました。 HDCAM の SR バリアントは ProRes と同様の品質で、YUV 4:2:2 および RGB 4:4:4 フォーマットと 10 ビットの色深度も備えていましたが、1920 x 1080 の解像度と特定のフレーム レートに固定されていました。 ProRes は物理テープ フォーマットに関連付けられていないため、これらの制限は HDCAM-SR の問題ではありませんでした。
ProRes の導入直後に、RED が圧縮 RAW ファイルを記録する業界初の 4K、スーパー 35mm センサー カメラとして RED ONE を導入したとき、多くの施設は、4K RAW ファイルのデコードが仕上げシステムのパフォーマンスに多大な負荷をかけることに気づきました。そして、RECODE RAW をデコードすることがすぐに一般的になり、ProRes はそのための完璧な中間フォーマットも提供しました。 RAW 設定への変更は変換中に行うことができ、RAW 形式の値を保持し、カラー グレーディングや VFX の品質許容範囲を維持した 10 ビットまたは 12 ビット ProRes ファイルでポスト作業を簡単かつスムーズに続行できます。人々はフィルムスキャンに慣れていました。
これにより、ProRes の有用性がさらに高まり、マスタリング形式として ProRes を使用したり、施設やシステム間で映像を転送したりすることがますます一般的になりました。 2010 年までに、「ProRes だけを使用します」というフレーズはすでに一般的に使用されており、一般に人々がポストプロダクション ワークフローについて少しリラックスできるようになりました。
そのため、由緒ある老舗フィルム カメラ メーカー ARRI が、新しい ALEXA カメラ システムでデジタル シネマ カメラ市場に本格的に攻撃することを決めたとき、社内で直接録画することで、業界の投稿側から即座に受け入れられることを保証できました。 ProRes形式。 私たちが ARRI カメラを愛する理由は他にもたくさんありますが、この小さな実用的な決定は、業界の大部分がフィルムまたは以前のデジタル フォーマットでの撮影から新しい ARRI システムに迅速かつ簡単に移行できるようにする重要な要素でした。 ファイルがポストハウスに配信されると、既存のシステムとワークフローにシームレスに組み込まれました。 非圧縮 ARRI RAW は最終的に人気があり実用的なものになりましたが、ALEXA の初期の評判は主に ProRes ファイルに基づいて構築され、多くの映画、特に TV シリーズでは、より管理しやすいファイル サイズと簡単なワークフローのため、引き続き ALEXA 上の ProRes が使用されています。
ALEXA がハイエンド カメラの事実上の標準になると、ProRes はカメラやポストにおける実用的なハイエンド デジタル コーデックの事実上の選択肢としてさらに定着し、最終的には Sony や RED さえも需要に負けてオプションとして提供しました。 。
ProRes が他の多くのコーデックをどのように上回るパフォーマンスを実現できるかについて、Apple は常に口を閉ざしてきましたが、基本は非常に簡単です。 すべての ProRes バリアントは少なくとも 10 ビットであり、8 ビット記録の 64 倍の色深度を提供します。 確立された DCT (離散コサイン変換) 圧縮方式を使用したフレーム内圧縮を使用し、賢く管理された可変ビット レート圧縮スキームと適切に選択されたターゲット データ レート範囲を使用して圧縮を実行します。
ポストワールドにおける ProRes の重要な利点の 1 つは、生成損失にどれだけ耐えられるかです。 世代ロスの概念はアナログの世界のいたるところにありました。 テープやフィルムをコピーするたびに、品質が低下します。 フォーマットとシステムの品質が高ければ高いほど、その損失は小さくなりますが、損失は常に存在するため、コピーのコピーを作成すると、品質の損失が積み重なることになります。 この品質の低下がテープ間の編集プロセスの本質的な部分であった世界では、DV フォーマットの魔法の 1 つは、FireWire 経由でインポートし、DV コーデックでネイティブに編集して、次のコマンドを使用して DV テープに録音できることでした。品質の低下はありません。
デジタル ファイルは、世代間の品質を損なうことなく何度でもコピーできますが、解凍してから再圧縮すると、世代の品質が失われます。 色を修正したり、効果を追加したり、単純なタイトルを追加したりする場合は、圧縮されたビデオ画像を解凍して処理し、再圧縮する必要があります。 どういうわけか、Apple のエンジニアは ProRes に対してそのプロセスを可能な限り透過的にすることに成功し、これにより ProRes は施設間でのファイル転送などに最適な形式になっています。 カメラ ソース コーデックでネイティブに編集し、その後メディアを ProRes で管理して仕上げ施設に送信することは、多くのプロダクションにとって依然として一般的なワークフローです。 ProRes の普及性と信頼性は、さまざまなソースからの映像を使用するドキュメンタリーなどの場合、フィルムの編集から仕上げまでをよりスムーズかつ安全に行う方法であることを意味します。
ProRes が使用期限を過ぎているという提案は、少なからず的外れです。 まず実用的なレベルでは、ポストプロダクション業界全体で ProRes がほぼ普遍的に受け入れられているため、ProRes は、最も扱いやすい形式ではないにしても、扱いやすい形式の 1 つとなっています。 第二に、それは機能します。 画質は高く安定しており、ファイルの取り扱いも簡単です。 第三に、比較すると実際にはそれほど古いものではありません。 私たちが現在使用している圧縮ビデオ形式のほとんどは、非常に少数の拡張ファミリの一部であり、XAVC などの新しい形式は実際には h.264 ファミリのバリアントです。 HEVC/h.265 はわずかに新しく、優れた配信および消費者レベルのカメラ形式ですが、ProRes は依然としてプロ用途において非常に大きな利点を持っています。
簡単に言うと、携帯電話で撮影した写真をプロのワークフローに取り込み、ポストで適切に制御したいということです。 H.264 および HEVC 画像は、ソース ファイルから再生すると素晴らしく見えることがよくありますが、それらを調整したり、他の形式に変換しようとすると、問題が発生することがよくあります。これは、まさにプロフェッショナルな状況で行う必要があることです。 数年前、カメラは非常に基本的なもので、色調の繊細さや保持できるダイナミック レンジがあまりなかったため、これはあまり重要ではありませんでした。 しかし、ここ数年でカメラの性能がどんどん向上しているため、品質のボトルネックが実際には録画コーデックにあることがますます明らかになってきました。 ProRes は、驚くほど簡単にこの問題を解決します。
iPhone に ProRes を搭載するよう Apple に何年も懇願してきたが、実際に ProRes を導入したというニュースを聞いたとき、若干の疑念があった。 理論が成り立たなかったらどうなるでしょうか? 実際に 10 ビット HEVC よりもあまり優れていない場合はどうなるでしょうか? 幸運なことに、ProRes はまたしても私を失望させませんでした。
テスト映像がすでに示しているように、より緩やかな圧縮では、カメラから直接目に見える違いが見られます。 しかし、iPhone ProRes 画像がポストに送られ、FCP または Resolve で操作され始めると、その違いは驚くべきものになります。 細かい部分では、h.264 または HEVC の時間的フレーム間圧縮が圧縮キー フレーム間の詳細を保持しようとするため、「ちらつき」が目に見えて欠けています。 さらに注目に値するのは、空や壁などの滑らかなグラデーションをパワー ウィンドウを使用して制御し、バンディングやブロッキングのない滑らかな結果を実現できることです。 高圧縮フォーマットに関するもう 1 つの問題は、ダイナミック レンジを非線形に、またカラー チャネル全体で異なる方法で歪ませるフィルム エミュレーションなどの特殊な LUT では、予測しにくい動作をすることです。 最後に、高度に圧縮されたオリジナルは、ストリーミングに必要なような配信時の高レベルの圧縮によって、ほとんどの場合さらに影響を受けます。現在作成されているほぼすべてのコンテンツは、ある時点でさまざまなデータ レートとコーデックでさまざまなデバイスにストリーミングされることになります。
もちろん、これらすべての要素が組み合わされると、結果は効果を何倍にも高めます。そのため、フィルム LUT が適用され、詳細が細かく、ダイナミック レンジが高く、空や壁にグラデーションが適用されたフッテージは、圧縮された画像が存続するのが最も難しいものの 1 つです。特に、h.264 などの形式にレンダリングし直す場合。 もちろん、それは私が最初にテストしたかったことの 1 つです。 UHD 4K の標準カメラ アプリである ProRes HQ でキャプチャされたこれらのテスト ショットでは、これらの潜在的な問題すべてを ProRes HQ がいかに簡単に処理できるかがわかります。 暗い影であっても、細かいディテールは時間が経っても一貫して保持され、空は滑らかで自然で、フィルムエミュレーションはプロのカメラに期待されるとおりに動作します。
長編映画『DARK NOISE』では、最近、風景映像の撮影に多くの時間を費やしてあちこちを旅しました。 中には超望遠などの特別なレンズが必要な場合もありましたが、多くの場合は素晴らしい夕日が撮れた場合に備えてカメラ キットを車の中に置いておくだけで済みました。 しかし、従来のカメラには同規模の多くの補助機器が必要です。 三脚、レンズなど。私の景勝キットは、最終的に私の SUV の後部のほとんどを埋めてしまいました。 さて、特定の撮影では iPhone がすべてを置き換えるわけではありませんが、道路の脇に車を停めて夕日を撮影する場合には素晴らしいでしょう。 同様に、3 つの異なる焦点距離が内蔵されており、素早いカットアウェイやクローズアップを撮影するのに非常に優れた安定化機能があり、必要に応じて実際に大きなカメラと連動できることは素晴らしいことでしょう。
さらに、ProRes には、さまざまなカメラからの画像を適合するようにグレーディングできる自由度がありますが、より高度に圧縮されたフォーマットでは不可能です。
iPhone 13 Pro Max を持っているからといって、プロ用カメラをやめるつもりはありません。 しかし、時々家に置いておいても役に立つショットを撮ることができるでしょうか? 絶対に。
私は過去に実際に初期モデルの iPhone で映像を撮影したことがありますが、それを本格的なプロジェクトで使用したいと思っていました。 圧縮アーティファクトを除けば、映像は使用可能だったはずです。 ProRes はこれを完全に変えます。
シネマティック モードは個人使用に最適なツールで、家族や友人のショットに美しく魅力的でドラマチックな外観を瞬時に与えます。 しかし、ProRes は映画制作者にとってまったく新しいレベルに引き上げるものです。
最高のカメラは自分が持っているカメラだと言われますが、ProRes レコーディングを使用すると、ポケットに入れて持ち歩くカメラが突然プロのツールとしてはるかに便利になります。
ベン・アラン ACS CSI は、カラー グレーディングやサウンド ミキシングを含む撮影およびポスト プロダクションにおけるデジタル革命の最前線に立っており、数々の賞を受賞した撮影監督としても活躍しています。撮影監督として、彼のフィルモグラフィーには 1,500 以上の TV コマーシャル、長編ドキュメンタリー、音楽が含まれています2002 年には、オーストラリア撮影監督協会から栄誉ある ACS レターを史上最年少で受賞し、デジタル高解像度で撮影された作品に対して初めてその栄誉を与えられました。 デジタル カメラの対数ガンマ カーブに関する彼の初期の研究は、現在すべてのプロ用カメラに組み込まれているフィルム ガンマに貢献しており、撮影監督として、また国際カラリスト協会の正式会員として認定された初めての人物です。