PC ポートの欠陥

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Dec 10, 2023

PC ポートの欠陥

Solo un gioco presenta tutte le nostre critiche originali. 2022 e ora 2023

私たちのオリジナルの批評をすべて取り上げているのは 1 つのゲームだけです。

2022 年から 2023 年は、AAA ゲームのリリース品質にとって厳しい年であり、多くのゲームが未完成で壊れた状態でリリースされました (特に PC 上)。 最近、PC 版『The Last of Us Part 1』の大幅な改善について報告しました。そのため、最近レビューした最も議論の多い 4 つのリリースを再検討することにしました。 PCゲームの修正にはどれくらい時間がかかりますか? 本当に修正されるのでしょうか? もちろん、試合ごとに状況が異なるのは事実です。 一部のゲームには軽微な調整しか加えられておらず、テストした 4 つのゲームのうち、最初のレビューで強調した根本的な問題に対処したのは 1 つだけでした。

私たちの調査結果は以下に埋め込まれたビデオにありますが、Dead Space、Returnal、Forspoken は顕微鏡の下にあり、私は Callisto プロトコルを調べることから始めました。 これは、驚くほどひどいシェーダー コンパイルの途切れを伴って起動されましたが、すぐに対処されました。

しかし、他の問題はそのまま残されています。 オプション メニューは混乱を招くほどハイパーネストされたままで、メニュー内のメニューやリアルタイムで変更できないオプションがあるため、違いを確認するにはゲームを再起動する必要があります。 これにより、写真メモリまたはキャプチャ カードがない限り、設定の最適化は基本的に不可能になります。

その他の問題は手付かずのままです。 DLSS や XeSS のサポートはまだなく、FSR2 のみです。これは、実装の品質が十分ではなく、基盤となる Unreal Engine 4 テクノロジーがこれらすべてのアップスケーラーを完全にサポートしている場合には受け入れられません。 異なるエリア間を移動する際の主なスタッタリングの問題も依然として問題であり、レイ トレーシング機能をアクティブにするとその影響が増幅されます。

ただし、改善もありました。 起動時の CPU 使用率は最悪で、最大設定でゲームを実行できるのは最強のプロセッサのみでした。 これは現在ではいくらか改善されており、メインストリームの Ryzen 5 3600 では CPU パフォーマンスが 12 ~ 14% 向上しています。これは、RT がアクティブでなくても 60fps が可能になったことを意味します。 これは発売時には絶対に不可能でした。 ただし、シングルスレッドのパワーに依存するゲームの核心的な問題は依然として残っています。 しかし最終的には、厳しい条件はあるものの、少なくとも The Callisto Protocol はプレイ可能になりました。

SF サバイバル ホラーでありながら、Dead Space のリメイク版は、残念ながら発売以来ほとんど手を加えられておらず、2 月 17 日にパッチが配信されただけです。 これにより、GPU VRAM メモリがオーバーフローしてゲーム内のパフォーマンスに悲劇的な影響を与える問題は解決されますが、それ以外には PC バージョンの基本的な問題が残ります。 CPU がどれほど強力であっても、ゲームの世界を移動するとゲームが絶え間なく途切れます。 性能の低いプロセッサはより大きな影響を受けますが、Core i9 12900K のようなハイエンド CPU でも同様に目立ち、気が散る程度です。

ここでの改善の欠如と、シェーダーのコンパイルの途切れ(起動前のキャッシュにもかかわらず!) は容認できません。 『Dead Space』は依然として神経質で未完成な印象があり、ゲームに対する正当な批判は完全に無視されました。 PC ユーザーは基本的に、巨大なフレーム時間のスパイクを約 10 倍小さくして 60fps で目立たなくするのに十分な速度の CPU とメモリ サブシステムが登場するまで待つ必要があります。

3 回目の再レビュー「Returnal」では、宇宙服を着た人々にこだわっています。 これには、発売当初の The Callisto Protocol や Dead Space ほど多くの問題はありませんでしたが、問題もありました。 それは、DLSS をサポートしているにもかかわらず、FSR2 をサポートしていないことから始まりました。 The Callisto Protocol と同様に、これはすべてのアップスケーラーで利用できるプラグインを備えた UE4 ゲームです。そして良いニュースは、この問題が解決されたことです。 XeSS、FSR2、さらには DLSS 3 フレーム生成もすべて存在します。 ただし、XeSS と FSR2 の実装が不足しており、DLSS の品質は実際には発売時よりも悪くなります。

最初のレビューで、私はミッドレンジ PC でのパフォーマンスがあまり優れておらず、戦闘に入ったときでもランダムに途切れが発生する可能性があり、ゲームプレイに明らかに影響を及ぼしているとコメントしました。 最新のパッチの時点では、パッチノートにはこの問題の修正が特に記載されていますが、これはほとんど変わっていないようです。 レベルを走り回っても、起動時や PS5 と同様にフレーム時間のスパイクが発生します。 これはゲームの流動性に大きな影響を与えます。

同様に、3 月 9 日のパッチノートでは、RT をオンにした場合のスタッタリングの軽減について言及しており、公平を期すために言うと、これは一般的に当てはまるようですが、それでも 50 ミリ秒を超える大きなフレーム時間のスパイクがいくつかあります... Core i9 12900K であっても。 トラバーサルスタッターも引き続き発生します。 DLSS 3 フレーム生成は、モニターが 120 Hz に制限されている場合に役立ち、ネイティブ フレーム レートが 60 fps に低下する可能性がありますが、CPU 負荷を下げることで途切れを軽減できます。 ただし、これはハイエンドのチップには役立つかもしれませんが、主流のプロセッサにはそれほどメリットがありません。 RTX 4070 を搭載した Ryzen 5 3600 でテストしたところ、気が散るような途切れが依然として存在することがわかりました。 全体として、Returnal はいくつかの領域で改善されていると思いますが、核心的な問題は依然として残っており、DLSS 品質の低下は本当に憂鬱です。

3試合が経ち、まだ劇的な改善は見られないが、最後まで最高の状態を残せたことを嬉しく思う。 『Forspoken』はまだ、これまでに見た中で最高の PC 移植版とは言えませんが、このゲームを喜んでお勧めできるほどの大幅な改善が施されています。

発売時には多くの問題がありましたが、最大の問題は 8GB GPU での発売時のテクスチャの品質でした。 このクラスの GPU に推奨される標準品質モードでは、テクスチャがより高品質のミップ レベルにロードされることはありません。 どれだけ長くそのエリアに立っていても、テクスチャは同じ超低解像度のままになります。 良いニュースは、標準品質モードの見た目が大幅に向上したことです。 必要に応じて、高または超高まで上げることもできますが、実際の品質はそれ以上向上しません。 これらの高品質または超高品質のアセットを実際に取得するには、より多くの VRAM を搭載した GPU が必要になります。 ただし、この設定は完全に役に立たないわけではありません。テクスチャの読み込み速度が向上するようです。

CPUの最適化も実装されています。 最初の起動はメインストリームプロセッサでは非常に重く、レイトレーシング効果を有効にするとさらに重くなりました。 ゲームの最新バージョンでは、起動時に記録されたように、RT CPU パフォーマンスが RT オフ パフォーマンスよりも大幅に高くなります。 Ryzen 5 3600 では約 35 パーセントポイントの改善が見られます。印象的です。 ただし、安定した 60fps エクスペリエンスを求めるときにこのクラスのプロセッサを使用している場合は、RT を無効にすることをお勧めします。

それ以外にも、改善された点は他にもあります。 XeSS では、エッジや被写界深度効果で絶え間なくちらつくことがなくなり、発売時よりもはるかに使いやすくなりました。 同様に、XeSS と DLSS は両方とも、モーション ブラーがオンになっているときに鏡面表面で発生する輝きが減少しました。 最後に、ゲームには新しい画面空間アンビエント オクルージョン技術が実装されました。 発売時の唯一のオプションは、実際のアンビエント シャドウのようには見えない AMD FidelityFX オプションでした。 新しい「標準」オプションは、ファイナルファンタジー 15 で使用されているもののようで、見た目ははるかに良くなります。 古いテクニックはまだゲームに残っていますが、それを使用する十分な理由はないと思います。 FidelityFX にはパフォーマンス上の利点はなく、標準オプションの方がはるかに優れています。

『フォースポークン』は、それ以外では厳粛な体験だったものの明らかなハイライトだ。 発売から 6 か月程度では、改善の度合いにはばらつきがあります。 Dead Space もほとんど同じですが、依然として欠陥があります。 Returnalは、ある点では良くなっているが、他の点では悪くなっているが、本当に重要な点では変わっていない。 一方、カリストプロトコルはより優れていますが、基盤に欠陥があるため依然として深刻な問題を抱えています。 この多様な結果は、時間が解決すればすべての傷が癒されるわけではなく、正しい優先順位を持った専任の開発者が必要であることを示しています。